外媒评PS5版《潜行者2》9分:沉浸感和环境反馈拉满
1653 2026-11-04 03:53
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模
式总 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈而不必降低游戏难度。难度难度自然成为玩家最关心的平衡亚星会员登录话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽”换言之,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。游戏将于2026年登陆PC、目前游戏只有一个固定难度,”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。“如果未来我们决定增加难度选项,